戦闘記録

魔法の塔 の深淵で、我が英雄 は 使い魔 と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が B2 から C3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、使い魔 は盤から逃げ去る。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

B2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が 使い魔 の ナイト を飲み込む.

隠密 のおかげで、我が英雄 が盤上で 使い魔 を欺く.

使い魔 が E4 から E5 へ ルーク を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、使い魔 が ルーク を D6 へ運ぶ. B3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が 使い魔 の ポーン を飲み込む.

使い魔 の ナイト が B5 から D4 へ進む.

チェックメイト!我が英雄 が 使い魔 を倒し、勝利を掴む。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 51 statistics

Against 使い魔, heroes have won 53% of 15 finished games (8 wins, 4 losses, 3 draws). Average length: 31 moves. Average game time: 3 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

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