戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が F4 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E7 から F8 へ進む. 我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す.

ネズミ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F7 から F8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.

ネズミ が B6 から D5 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. ネズミ が F4 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が G2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E3 から E4 へ 王 を進める、そして ネズミ が ナイト を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G6 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ナイト を G2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C8 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E7 から F7 へ進む.

C7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. C7 から C6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F4 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が F4 で ナイト を倒す.

ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる. C6 から E6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C4 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が G7 から G6 へ進む. C4 から A4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を A7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を A8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が D4 から D5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

B8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を C5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ 王 を動かして応じる.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を C4 から D5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

D8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が D5 から E6 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

そしてチェックメイト:我が英雄 が G8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1