戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の ポーン が E4 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ナイト が F6 に根を下ろす.

我が英雄 が E4 から E5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が F6 から G4 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む.

我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を G5 へ押し出す.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A4 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C8 から D8 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D5 を占め、C5 を後に残す.

ネズミ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.

我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E5 を占め、F6 を後に残す.

ネズミ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.

ネズミ が C7 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D7 から E8 へ進む. 我が英雄 が B6 から C6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E6 を占め、D6 を後に残す.

ネズミ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F6 を占め、F5 を後に残す.

ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. A8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を A7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が C7 から D6 へ進む. 我が英雄 が A7 から A5 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を B5 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が A8 から A7 へ進む. 我が英雄 が D6 から C6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.

そしてチェックメイト:我が英雄 が B7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 39 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

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