戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が C1 から H6 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.
コウモリ が ナイト を A5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を E3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、E2 を後に残す.
コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を C3 から E4 へ滑らせる. 我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 我が英雄 が D6 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ の 王 が E8 から E7 へ進む、そして直後に 我が英雄 が D6 から E4 へ ナイト を進める. コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G7 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が ナイト を B7 へ押し出す. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E5 から D4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が A7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ポーン が B5 から B4 へ進む;その後 我が英雄 が A7 から D4 へ ビショップ を進める. コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が ナイト を D8 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が C1 を占め、D1 を後に残す、一方 コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が ビショップ を盤上を D4 から A1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を B7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D2 へ運ぶ.
コウモリ の ナイト が B7 から D6 へ進む、そして直後に 我が英雄 が C1 から C2 へ 王 を進める. コウモリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B3 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が ナイト を B7 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が D4 を占め、B3 を後に残す、そして コウモリ が B7 から D6 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A2 へ運ぶ. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ナイト が D6 から E4 へ進む;その後 我が英雄 が D4 から E2 へ ナイト を進める. コウモリ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ナイト を E8 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が B3 を占め、B4 を後に残す、一方 コウモリ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が A2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を C7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ. コウモリ の ナイト が C7 から D5 へ進む、そして直後に 我が英雄 が E2 から G1 へ ナイト を進める.
コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が ナイト を F6 へ押し出す.
我が英雄 の 王 が B2 を占め、A2 を後に残す、そして コウモリ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を B2 から C2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を D5 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ. コウモリ の ナイト が D5 から B6 へ進む;その後 我が英雄 が D2 から E3 へ 王 を進める.
コウモリ が C4 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. コウモリ の ナイト が E5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が A1 から E5 へ跳ぶ.
コウモリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を E5 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ.
コウモリ の 王 が G6 から H5 へ進む、そして直後に 我が英雄 が F3 から G3 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す、そして コウモリ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ.
コウモリ の 王 が F8 から E7 へ進む;その後 我が英雄 が G4 から F5 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が D6 の ビショップ で王手をかける.
コウモリ の 王 が F8 から E8 へ進む. メイト。E7 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.