戦闘記録

決闘が始まる: 5 階で 我が英雄 対 巨大ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が D3 で敵の ナイト を取る。

巨大ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.

巨大ネズミ からの王手:ビショップ が B4 に根を下ろす.

我が英雄 が C1 から D2 へ ビショップ を進める、そして直後に 巨大ネズミ が ポーン を F3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G2 から F3 へ跳ぶ.

闇の中から、巨大ネズミ が ビショップ を C5 へ押し出す. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

巨大ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B3 へ滑らせる. 残酷な一撃:巨大ネズミ の ポーン が B3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ の ナイト が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める;その後 巨大ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、巨大ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から A4 へ跳ぶ.

巨大ネズミ が C5 から B4 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ポーン を A5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B4 から D6 へ跳ぶ.

巨大ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が E5 を占め、F3 を後に残す.

巨大ネズミ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を C4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ の 王 が E6 から F7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が A5 から C6 へ跳ぶ.

巨大ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

巨大ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

巨大ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして直後に 巨大ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を H5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

巨大ネズミ が H5 から H6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に 巨大ネズミ の 王 が G5 から F6 へ進む.

王手:我が英雄 が ポーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

巨大ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

巨大ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を E8 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

巨大ネズミ の 王 が F6 から G5 へ進む. 我が英雄 が A1 から A4 へ ルーク を進める、そして直後に 巨大ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D5 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が D6 を占め、D5 を後に残す.

巨大ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる. メイト。A7 の 我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

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