戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 の ナイト が E6 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く.
闇の中から、コウモリ が ナイト を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. コウモリ が H6 から E6 へ ルーク を動かして応じる.
我が英雄 が E6 で ルーク を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ の ナイト が E6 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が F8 から G8 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が E6 から D8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が G7 から H6 へ進む. 我が英雄 が E4 から D3 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す.
コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ナイト が F7 から G5 へ進む. 王手:我が英雄 が ポーン を G4 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.
コウモリ が G6 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ナイト が G5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.
コウモリ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から A3 へ跳ぶ.
コウモリ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が G7 から H7 へ進む.
我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D8 から A5 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が G7 から G6 へ進む. 王手:我が英雄 が ビショップ を F4 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G6 の ポーン で王手をかける.
闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す. E5 から、我が英雄 の ビショップ が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ビショップ を F4 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 の ビショップ で王手をかける.
コウモリ の 王 が G7 から H6 へ進む. G7 から、我が英雄 の ポーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B4 を占め、B3 を後に残す.
コウモリ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B4 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が B6 から B7 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、コウモリ が 王 を G6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を B6 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を B6 から B8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ の 王 が G6 から H6 へ進む. 我が英雄 が G8 から G4 へ クイーン を進める.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.