戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が E1 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む.

我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G1 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が H1 を占め、G1 を後に残す. ネズミ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H1 から G2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む.

我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が G7 から F5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から F1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C8 から B8 へ進む.

我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める. ネズミ の ナイト が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C2 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ が B8 から A7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が B8 から C8 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を E1 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が F2 から E1 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が B7 から B6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B7 から A6 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H7 から E7 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

ネズミ が A6 から B6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を D8 から F8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C8 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A7 から B6 へ進む. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E8 から C6 へ跳ぶ.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1