戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 9 階で 我が英雄 が 穴クモ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が F3 から G4 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、穴クモ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、穴クモ が ナイト を F4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.
穴クモ が C7 から C6 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が H5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
穴クモ の ポーン が H5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ. 穴クモ が E6 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が F1 から E2 へ ビショップ を進める. 穴クモ の ナイト が G2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、穴クモ が ナイト を E3 へ押し出す. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
穴クモ の ルーク が E3 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が F2 から E3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
穴クモ の ポーン が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が H1 から H5 へ跳ぶ.
穴クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、穴クモ が ポーン を B5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A4 から B5 へ跳ぶ.
穴クモ が B4 から B3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を D5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を A7 へ運び、包囲網を締める.
穴クモ の 王 が C7 から D6 へ進む. 我が英雄 が G6 の ルーク で王手をかける.
穴クモ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. F3 から、我が英雄 の ナイト が 穴クモ に防御を強いる.
闇の中から、穴クモ が 王 を F5 へ押し出す. 我が英雄 が D3 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 4
- First capture
- move 1
Floor 9 statistics
Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.