戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 8 階で 我が英雄 が アルファコウモリ に挑む。
我が英雄 の 王 が D2 に着地し、アルファコウモリ の ルーク を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と アルファコウモリ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、アルファコウモリ が ビショップ を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F2 を占め、H3 を後に残す. アルファコウモリ が H4 から H3 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ルーク を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F2 へ運ぶ;その後 アルファコウモリ の ポーン が D6 から D5 へ進む.
我が英雄 が F2 から G4 へ ナイト を進める、そして直後に アルファコウモリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ナイト が G4 から H6 へ跳ぶ.
闇の中から、アルファコウモリ が ポーン を F3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が G4 を占め、H6 を後に残す. アルファコウモリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G4 から E3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ルーク を A6 へ運ぶ. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
アルファコウモリ の ルーク が A6 から B6 へ進む. 我が英雄 が D5 から F4 へ ナイト を進める;その後 アルファコウモリ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が G6 で ビショップ を取り、アルファコウモリ を王手に追い込む.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 が E7 で ポーン を取り、アルファコウモリ を王手に追い込む.
アルファコウモリ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を E7 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ルーク を B2 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F5 から D4 へ跳ぶ.
その瞬間、背刺し:アルファコウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.
アルファコウモリ の ナイト が F6 から E8 へ進む. 我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
アルファコウモリ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D4 に置く、一方 闇の中から、アルファコウモリ が ナイト を F5 へ押し出す.
我が英雄 が F5 に着地し、敵の ナイト を奪う.
アルファコウモリ が B2 から D2 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が E1 から D2 へ跳ぶ.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と アルファコウモリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 35
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against アルファコウモリ, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.