戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が B6 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が B2 から B3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から D5 へ跳ぶ.

ネズミ が D8 から B7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D5 から E6 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C5 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む. E7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が E4 から F6 へ ナイト を動かして応じる. C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を B7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が G7 から F8 へ進む. 我が英雄 が A8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A8 から A5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が F6 から D7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を A3 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ.

我が英雄 が B6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ の 王 が H6 から H7 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

ネズミ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が F7 から E8 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める. ネズミ の ポーン が H5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を H4 へ押し出す. 我が英雄 が H4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を H4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. C5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が G6 を占め、G8 を後に残す. ネズミ が B7 から B8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から E7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ. メイト。G8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

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