戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は 巨大ネズミ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が G4 で敵の クイーン を取る。

巨大ネズミ の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして 巨大ネズミ が ビショップ を D1 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が D1 で ビショップ を倒す.

闇の中から、巨大ネズミ が ビショップ を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す. 巨大ネズミ が F8 から C5 へ ビショップ を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして 巨大ネズミ の ビショップ が C5 から B4 へ進む.

我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、一方 巨大ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.

闇の中から、巨大ネズミ が ビショップ を C5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F1 を占め、E2 を後に残す. 巨大ネズミ が C5 から D4 へ ビショップ を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を F1 から G2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ポーン を A2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ. 巨大ネズミ のポーンが A1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 が G3 から G4 へ 王 を進める. 巨大ネズミ が D1 の クイーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が H6 を占め、G5 を後に残す.

巨大ネズミ からの王手:クイーン が H1 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を H6 から G5 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

巨大ネズミ の クイーン が G2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が G5 から H6 へ 王 を進める. 巨大ネズミ が G8 まで進み、我が クイーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が クイーン を G2 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が H4 を占め、H5 を後に残す.

巨大ネズミ の クイーン が G4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

H4 から G4 へ、我が英雄 の 王 が 巨大ネズミ の クイーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ポーン を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が 背刺し を発動し、巨大ネズミ の脅威を静かに除去する.

巨大ネズミ の 王 が E7 から D7 へ進む. F5 から E4 へ、我が英雄 の 王 が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.

巨大ネズミ が ビショップ を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く、そして直後に 闇の中から、巨大ネズミ が ビショップ を B6 へ押し出す.

我が英雄 の 王 が F6 を占め、E5 を後に残す. 巨大ネズミ のポーンが C1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 が 王 を盤上を F6 から F5 へ滑らせる. 巨大ネズミ の クイーン が F1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ. 巨大ネズミ の ポーン が E3 から E2 へ進む、一方 我が英雄 が G4 から G3 へ 王 を進める.

巨大ネズミ が F2 の クイーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H3 に置く. 巨大ネズミ のポーンが E1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.

我が英雄 の 王 が G4 を占め、H3 を後に残す. 巨大ネズミ からの王手:クイーン が G2 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F4 へ滑らせる. 巨大ネズミ が F1 の ルーク で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ. 巨大ネズミ の クイーン が G3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E5 から E4 へ 王 を進める. メイト。巨大ネズミ が網を閉じ、我が英雄 が E3 に倒れる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
62
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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