戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が F3 で敵の クイーン を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E6 から E5 へ進む.

我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. B1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が 王 を盤上を D1 から D2 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が C4 から B6 へ進む. 我が英雄 が E2 から D2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が E2 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が C4 から D6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

E4 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. ネズミ の クイーン が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が F3 に着地し、敵の クイーン を奪う.

ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.

ネズミ の ポーン が D6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ポーン が E4 に根を下ろす.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が D8 から E7 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める.

ネズミ の ポーン が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.

ネズミ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の ポーン が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D6 から E7 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から D5 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が D7 から E7 へ進む. 我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す.

王手:我が英雄 が ポーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C7 から D8 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が D6 から E5 へ進む. 我が英雄 が H7 から H5 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H4 に置く. ネズミ の ポーン が H4 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 が A4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が F4 から E3 へ 王 を動かして応じる. A3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F2 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を A2 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が F2 から G1 へ進む. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。D1 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

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