戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の 王 が D4 に着地し、カタツムリ の クイーン を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を B4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す.

カタツムリ が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B2 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G1 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を G3 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.

カタツムリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ. カタツムリ が E4 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が ナイト を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が F2 で ナイト を倒す.

闇の中から、カタツムリ が ビショップ を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F3 を占め、F2 を後に残す. カタツムリ が E6 から D6 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が ビショップ を A3 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ. G6 から F7 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の ポーン が C4 から C3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が F8 で ビショップ を倒す.

カタツムリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. E3 から D4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を C2 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E2 を占め、F3 を後に残す. カタツムリ が C7 から C6 へ 王 を動かして応じる.

D5 から、我が英雄 の ポーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ. カタツムリ のポーンが C1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 が E2 から D3 へ 王 を進める、そして カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す. カタツムリ の クイーン が C6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を E4 から E3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を G2 へ運ぶ. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ の 王 が A8 から B7 へ進む. 我が英雄 が E3 から D3 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が クイーン を B2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が クイーン を G2 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E3 を後に残す.

カタツムリ が G2 から G6 へ クイーン を動かして応じる. F8 から B4 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A3 へ運ぶ、一方 カタツムリ の クイーン が G6 から G8 へ進む.

昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が H8 の クイーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. カタツムリ の クイーン が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

E3 から D4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の クイーン を飲み込む.

カタツムリ が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ.

A3 から B4 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の 王 が A7 から B7 へ進む. 我が英雄 が B4 から E1 へ ビショップ を進める、一方 カタツムリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G3 を占め、F3 を後に残す.

カタツムリ が B5 から A6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から H2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H3 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が A7 から B7 へ進む. 我が英雄 が H3 から G3 へ 王 を進める、そして カタツムリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が C1 を占め、D2 を後に残す.

カタツムリ が B5 から C4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から G2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A3 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が B5 から A6 へ進む. 我が英雄 が D8 から D7 へ クイーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B6 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が D5 を占め、D7 を後に残す.

カタツムリ が B6 から A7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を B2 から A1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F3 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が B6 から A5 へ進む. 我が英雄 が F3 から F4 へ クイーン を進める、そして カタツムリ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が F6 を占め、F5 を後に残す.

カタツムリ が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を F6 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D6 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が B7 から A7 へ進む. 我が英雄 が D6 から C6 へ クイーン を進める.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 9 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

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