戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が C4 から C3 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F1 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ. D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が ビショップ を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.

カタツムリ が E7 から D6 へ ビショップ を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F6 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E4 で ポーン を倒す.

カタツムリ の ポーン が F6 から F5 へ進む. E4 から F5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を G3 へ押し出す.

昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が B3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C3 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が D4 から D3 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が D3 で ポーン を倒す.

カタツムリ が ビショップ を A1 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を H6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を E5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が F8 を占め、H6 を後に残す.

カタツムリ が E5 から A1 へ ビショップ を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を D3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を C3 へ運ぶ.

C3 で ビショップ を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ の 王 が F6 から G5 へ進む. 我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E1 を占め、F1 を後に残す.

カタツムリ が G3 から F4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E7 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が G4 から F4 へ進む. 昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F3 を占め、F2 を後に残す.

カタツムリ が H3 から H2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が H1 から H2 へ進む. 我が英雄 が F1 から F2 へ 王 を進める、そして カタツムリ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

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