戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
ネズミ が 王 を D7 から E8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ナイト が D7 から E5 へ進む. 我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F1 を占め、G1 を後に残す.
ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ネズミ の ポーン が D3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E2 から D3 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す.
我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から B2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が F3 から F4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.
ネズミ が B8 から D7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が C5 から A6 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を C7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ビショップ を F6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E7 の ポーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.
我が英雄 が E3 から E4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く.
ネズミ の ナイト が A3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から C5 へ跳ぶ.
ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が E8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B6 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が B6 から A5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を E1 へ押し出す. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が F3 から D2 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C3 に置く. ネズミ が B1 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 の 王 が A4 を占め、A3 を後に残す. C3 で ビショップ を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を A4 から B4 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ナイト が D5 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D5 から F6 へ進む. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が ナイト を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. C6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C6 から G6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F4 へ運ぶ. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が F5 から F4 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 15
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.