戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 28 階で 我が英雄 が 草原の魔女 に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が B4 で敵の クイーン を取る。

草原の魔女 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、草原の魔女 が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ポーン が C3 から B4 へ跳ぶ.

草原の魔女 が C6 から C7 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、草原の魔女 が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ;その後 草原の魔女 の ポーン が B7 から B6 へ進む.

我が英雄 が B1 から C3 へ ナイト を進める、そして直後に 草原の魔女 が ビショップ を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D5 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
11
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 28 statistics

Against 草原の魔女, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (11 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

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