戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 28 階で 我が英雄 が 草原の魔女 に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が B4 で敵の クイーン を取る。
草原の魔女 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、草原の魔女 が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ポーン が C3 から B4 へ跳ぶ.
草原の魔女 が C6 から C7 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、草原の魔女 が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ;その後 草原の魔女 の ポーン が B7 から B6 へ進む.
我が英雄 が B1 から C3 へ ナイト を進める、そして直後に 草原の魔女 が ビショップ を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D5 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 11
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 28 statistics
Against 草原の魔女, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (11 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.