戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が A8 から B8 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む.

我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が G5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E5 から E4 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から E3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D7 から E8 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E6 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ が A6 から B8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C4 から A4 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が A6 から B8 へ進む. 我が英雄 が A4 から A8 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が B8 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を C4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を A4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が C4 から C5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B5 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. A6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が D6 から C7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を B7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が A8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 11 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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