戦闘記録

決闘が始まる: 23 階で 我が英雄 対 闇の妖精。

冒険者の精度で、我が英雄 が B1 で敵の クイーン を取る。

闇の妖精 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.

闇の妖精 の クイーン が G6 から F5 へ進む. 我が英雄 が F3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

F2 で ポーン を倒した後、闇の妖精 が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E1 から F2 へ跳ぶ.

闇の中から、闇の妖精 が クイーン を B1 へ押し出す. 我が英雄 が B1 に着地し、敵の クイーン を奪う.

闇の妖精 が G7 から G4 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が B5 で ポーン を取り、闇の妖精 を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ルーク を奪う.

闇の妖精 の ルーク が C3 から C1 へ進む. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ルーク が B1 から C1 へ跳ぶ.

闇の妖精 が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、闇の妖精 が ポーン を A2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が A1 を占め、C1 を後に残す.

隠密。我が英雄 の罠が 闇の妖精 を混乱させる.

闇の妖精 が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる.

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、闇の妖精 は盤から逃げ去る。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
27 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against 闇の妖精, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

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