戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 23 階で 我が英雄 が 闇の妖精 に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が D2 から C3 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、闇の妖精 は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が C3 に着地し、敵の クイーン を奪う.
闇の妖精 の ルーク が G1 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ルーク が H1 から G1 へ跳ぶ.
残酷な一撃:闇の妖精 の ルーク が C3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の妖精 が G7 から H8 へ ビショップ を動かして応じる. G8 から、我が英雄 の ルーク が 闇の妖精 に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が H8 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
闇の妖精 の ポーン が F2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E1 から F2 へ跳ぶ.
闇の妖精 が ナイト を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
隠密 のおかげで、我が英雄 が盤上で 闇の妖精 を欺く.
闇の中から、闇の妖精 が ナイト を D6 へ押し出す.
チェックメイト!我が英雄 が 闇の妖精 を倒し、勝利を掴む。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 23 statistics
Against 闇の妖精, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.