戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で Alberto C. が カタツムリ に挑む。

冒険者の精度で、Alberto C. が C3 で敵の ビショップ を取る。

カタツムリ が Alberto C. のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

Alberto C. が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ の ポーン が A2 に落ち、Alberto C. から ポーン を引き裂く.

Alberto C. が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A1 から A2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G3 へ運ぶ. Alberto C. が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. Alberto C. が H8 の ルーク で王手をかける.

カタツムリ が ナイト を G8 に置き、すべてのマスを見張る. Alberto C. が G8 で ナイト を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す. 王手:Alberto C. が ルーク を A7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 alberto C. が ルーク を盤上を G8 から F8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F6 へ運ぶ.

Alberto C. が F7 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ の 王 が F6 から E6 へ進む. 王手:Alberto C. が ルーク を E7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. Alberto C. が D7 の ルーク で王手をかける.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す. E7 から、Alberto C. の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる. 王手:Alberto C. が ルーク を F7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ. Alberto C. が G7 の ルーク で王手をかける.

カタツムリ の 王 が G6 から F6 へ進む. F7 から、Alberto C. の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、Alberto C. が クイーン を D2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D4 へ押し出す.

Alberto C. が G5 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が E5 から D6 へ 王 を動かして応じる. メイト。F6 の Alberto C. の ルーク が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

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