戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
冒険者の精度で、我が英雄 が A2 で敵の クイーン を取る。
カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ビショップ が C2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ビショップ が C2 から G6 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める.
残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が H3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ポーン が A2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の 王 が G2 を占め、F1 を後に残す. カタツムリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる.
A1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の クイーン が A1 から A3 へ進む. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が E4 の ビショップ で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H3 に置く. C3 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が G4 を占め、H3 を後に残す. カタツムリ の クイーン が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. カタツムリ が B1 の ビショップ で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ビショップ が B1 から C2 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.
カタツムリ の クイーン が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を H5 から H6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を C8 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ の クイーン が C8 から C4 へ進む. 我が英雄 が H8 から B2 へ クイーン を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が クイーン を A2 へ押し出す. 我が英雄 が A2 に着地し、敵の クイーン を奪う.
カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:クイーン が A2 から C2 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が F6 から F5 へ進む.
我が英雄 が F5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を B3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B5 から B3 へ跳ぶ.
カタツムリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が C7 から C8 へ進む. 我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. カタツムリ が C7 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を F8 から F3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C5 へ運ぶ. A3 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ の 王 が C5 から B6 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ポーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. カタツムリ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ の 王 が C8 から B7 へ進む. D5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A5 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.