戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は 穴クモ と対峙する。
我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が E3 から D4 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、穴クモ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める. 穴クモ が ナイト を C3 から E2 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が G5 で ポーン を倒す.
穴クモ の ナイト が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. 穴クモ が E6 から E1 へ ルーク を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が E1 で ルーク を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E3 へ運ぶ、そして 穴クモ の ナイト が D4 から B3 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ナイト を倒す.
穴クモ が B3 まで進み、我が ポーン を奪う.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A7 に置く. 穴クモ が ビショップ を G6 から B1 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ルーク が C7 で ポーン を倒す.
穴クモ が G4 から E4 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ビショップ を A2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B7 へ運ぶ、一方 穴クモ の ルーク が E4 から E6 へ進む. 我が英雄 が E2 から D3 へ 王 を進める、そして 穴クモ が ルーク を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 穴クモ からの王手:ポーン が B2 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が D3 を占め、C4 を後に残す. 穴クモ が D6 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ビショップ を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B1 へ運ぶ.
その瞬間、背刺し:穴クモ の駒の一つが跡形もなく消える.
穴クモ からの王手:ルーク が D1 に根を下ろす.
我が英雄 が B1 から B2 へ 王 を進める、そして直後に 穴クモ が ポーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る. B7 から B6 へ、我が英雄 の ルーク が 穴クモ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、穴クモ が ルーク を D4 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が D4 で ルーク を倒す.
穴クモ が E6 から A2 へ ビショップ を動かして応じる. B6 から D6 へ、我が英雄 の ルーク が 穴クモ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を C4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が A2 で ビショップ を倒す.
穴クモ の ポーン が H5 から H4 へ進む、そして 我が英雄 が D4 から E5 へ ビショップ を進める. 穴クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C6 に置く、そして直後に 闇の中から、穴クモ が 王 を F7 へ押し出す. C6 から C4 へ、我が英雄 の ルーク が 穴クモ の ポーン を飲み込む.
穴クモ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が B4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を D8 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B6 へ運ぶ. 穴クモ の 王 が D8 から E7 へ進む、一方 我が英雄 が B6 から D6 へ ルーク を進める.
穴クモ が ポーン を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く;その後 闇の中から、穴クモ が 王 を F7 へ押し出す.
我が英雄 の 王 が C4 を占め、B3 を後に残す、そして直後に 穴クモ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を H2 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H2 で ポーン を倒す.
穴クモ の 王 が E8 から F7 へ進む、そして 我が英雄 が D5 から E5 へ 王 を進める. 穴クモ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く、そして直後に 闇の中から、穴クモ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 の ルーク が D7 を占め、D6 を後に残す;その後 穴クモ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を F6 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が D8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 7
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.