戦闘記録

決闘が始まる: 5 階で 我が英雄 対 巨大ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が D3 で敵の ビショップ を取る。

巨大ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

巨大ネズミ の ポーン が F4 から F3 へ進む. 我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が ビショップ を G6 へ押し出す. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして直後に 巨大ネズミ の ビショップ が G6 から H7 へ進む.

我が英雄 が D1 から E2 へ クイーン を進める;その後 巨大ネズミ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B1 に置く.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ルーク を B8 へ運び、包囲網を締める.

巨大ネズミ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を B8 から H8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ナイト を F4 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E2 から C4 へ跳ぶ.

巨大ネズミ の ビショップ が H7 から D3 へ進む. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

巨大ネズミ が ナイト を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が G2 から H3 へ跳ぶ.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D4 から A4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ポーン を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F4 へ運ぶ、そして直後に 巨大ネズミ の 王 が B7 から A7 へ進む.

F7 から、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ に防御を強いる.

巨大ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ルーク を B8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を C5 へ押し出す. 我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.

巨大ネズミ が C5 から D5 へ 王 を動かして応じる. メイト。D8 の 我が英雄 の ルーク が 巨大ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

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