戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
残酷な一撃: ネズミ の 王 が D2 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.
我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ポーン を F4 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ポーン が E6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が E5 から F4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.
ネズミ の ポーン が H5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が D4 から D3 へ進む. 我が英雄 が D1 から E1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を H4 へ押し出す. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が E5 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F5 から G5 へ進む. 我が英雄 が F3 から E4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E5 から E6 へ跳ぶ.
ネズミ が G4 から G3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が G2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が H4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F6 を占め、G5 を後に残す.
ネズミ が E2 から D1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E2 から E1 へ進む. 我が英雄 が E6 から D6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を F1 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B5 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が F1 から E2 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E1 から F1 へ進む.
我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を F1 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B5 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が F1 から G2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F3 から E2 へ進む.
我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を D1 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が B8 を占め、A8 を後に残す. ネズミ が D1 から D2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D1 から E1 へ進む.
我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を F2 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が F2 から G1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F2 へ運ぶ.
我が英雄 が G3 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が F2 から E2 へ進む. D3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F3 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を E1 へ押し出す. 我が英雄 が D2 の クイーン で王手をかける.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が D2 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
C3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D1 から E1 へ進む.
我が英雄 が H3 から H2 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る. E2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を G1 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が F3 を占め、E2 を後に残す.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.