戦闘記録

決闘が始まる: 14 階で 我が英雄 対 歩く墓。

我が英雄 の クイーン が C2 に着地し、歩く墓 の クイーン を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が 歩く墓 を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D1 から D3 へ跳ぶ.

歩く墓 の クイーン が A5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. 歩く墓 が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる. E3 から、我が英雄 の クイーン が 歩く墓 に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C1 へ運ぶ、そして直後に 歩く墓 の ナイト が D4 から E6 へ進む.

我が英雄 が F1 から E2 へ 王 を進める. 歩く墓 からの王手:クイーン が B5 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 歩く墓 が A4 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、D1 を後に残す. 歩く墓 の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. 歩く墓 からの王手:クイーン が C2 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:クイーン が C1 から C2 へ跳ぶ.

歩く墓 が F2 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が D3 から E2 へ 王 を進める. A1 で 歩く墓 が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E2 から F2 へ跳ぶ.

歩く墓 からの王手:クイーン が A7 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が E1 を占め、F2 を後に残す. 歩く墓 が E6 から G5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を B1 から C3 へ滑らせる.

隠密。我が英雄 の罠が 歩く墓 を混乱させる.

ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が ビショップ を A8 へ運ぶ.

歩く墓 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against 歩く墓, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

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