戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 14 階で 我が英雄 が 歩く墓 に挑む。

歩く墓 が ナイト を C2 から A1 へ動かし、我が英雄 の ルーク を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、歩く墓 は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が H6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

歩く墓 が B6 から A5 へ クイーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から A3 へ跳ぶ.

C2 で ポーン を倒した後、歩く墓 が 我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ. 歩く墓 の ナイト が A1 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が H6 から F6 へ跳ぶ.

E2 で ポーン を倒した後、歩く墓 が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、歩く墓 が ナイト を C2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E2 を後に残す. A3 で ビショップ を倒した後、歩く墓 が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が C2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が F6 から F5 へ跳ぶ.

歩く墓 の ビショップ が B7 から A6 へ進む. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

歩く墓 が ビショップ を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が D5 から D7 へ跳ぶ.

闇の中から、歩く墓 が クイーン を A8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. 歩く墓 の ビショップ が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. 歩く墓 からの王手:クイーン が C6 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして直後に 歩く墓 の ビショップ が E4 から G2 へ進む. 我が英雄 が D7 から D5 へ ルーク を進める;その後 歩く墓 が ポーン を H5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C5 に置く. 歩く墓 からの王手:クイーン が D6 に根を下ろす.

我が英雄 の ルーク が D5 を占め、C5 を後に残す. 我が英雄 が 背刺し を発動し、歩く墓 の脅威を静かに除去する.

歩く墓 が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が ビショップ を H1 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ. 歩く墓 の ポーン が F7 から F6 へ進む、そして直後に 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める.

歩く墓 が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、歩く墓 が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 の クイーン が H6 を占め、H8 を後に残す、そして 歩く墓 が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ルーク を盤上を D5 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が ポーン を F5 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ.

歩く墓 の ビショップ が H1 から G2 へ進む;その後 我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める. 歩く墓 が ビショップ を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D6 に置く、そして 闇の中から、歩く墓 が ビショップ を F7 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す、一方 歩く墓 が F7 から E8 へ ビショップ を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を D4 から D5 へ滑らせる. 歩く墓 の ビショップ が D7 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:クイーン が D6 から D7 へ跳ぶ.

歩く墓 の 王 が G8 から H8 へ進む. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

歩く墓 が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D6 に置く、一方 闇の中から、歩く墓 が 王 を H8 へ押し出す.

我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す、そして 歩く墓 が H8 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を H6 へ運ぶ. 我が英雄 が D6 の クイーン で王手をかける.

歩く墓 の 王 が H6 から G7 へ進む. D7 から、我が英雄 の クイーン が 歩く墓 に防御を強いる.

歩く墓 が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 15
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against 歩く墓, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

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