戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が C3 から A1 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を A3 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が A2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が C1 から D2 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H5 から G6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が A3 から A2 へ進む.

我が英雄 が D2 から C3 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

A1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ビショップ が C3 から A1 へ跳ぶ.

ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C6 から B6 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

C2 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ナイト が E3 に根を下ろす.

我が英雄 が F1 から G1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F8 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F8 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ が B6 から D7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が D7 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B6 から A6 へ進む.

我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を D2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が B5 から B6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を F3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F8 へ運ぶ.

ネズミ からの王手:ポーン が F2 に根を下ろす.

我が英雄 が F2 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す.

我が英雄 が C5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が A7 から B7 へ 王 を動かして応じる. B5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が C7 から C8 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が C5 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1