戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 16 階で 我が英雄 が グール に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が C2 で敵の クイーン を取る。
グール が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、グール が クイーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G5 へ運ぶ;その後 グール の ルーク が A7 から A6 へ進む.
我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める. 隠密。我が英雄 の罠が グール を混乱させる.
グール が ポーン を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H7 に置く. 残酷な一撃:グール の クイーン が C2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が C2 に着地し、敵の クイーン を奪う.
グール が C6 から B4 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を C2 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、グール が ナイト を C4 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C3 へ運ぶ.
グール の ルーク が A6 から B6 へ進む.
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、グール は盤から逃げ去る。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 2 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against グール, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.