戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 9 階で 我が英雄 が 穴クモ に挑む。

我が英雄 の 王 が F3 に着地し、穴クモ の ルーク を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と 穴クモ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

穴クモ の ルーク が E6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ビショップ を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ.

我が英雄 が 背刺し を発動し、穴クモ の脅威を静かに除去する.

穴クモ が F6 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が F2 から E3 へ 王 を進める. 穴クモ の ルーク が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

闇の中から、穴クモ が ルーク を D6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が E4 から F3 へ跳ぶ.

穴クモ が F6 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を F3 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を F8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を H2 へ運ぶ.

穴クモ の ナイト が A7 から C8 へ進む、そして直後に 我が英雄 が H2 から B2 へ ルーク を進める. 穴クモ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B2 から B3 へ跳ぶ.

闇の中から、穴クモ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 の ルーク が B6 を占め、B3 を後に残す、そして 穴クモ が F6 から F4 へ ルーク を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が G3 から F4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:穴クモ の ナイト が B6 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ. 隠密。我が英雄 の罠が 穴クモ を混乱させる.

穴クモ の ポーン が D7 から D5 へ進む、一方 我が英雄 が F4 から E5 へ 王 を進める. 穴クモ からの王手:ポーン が F6 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 闇の中から、穴クモ が ナイト を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E6 から D5 へ跳ぶ.

穴クモ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から E6 へ滑らせる.

穴クモ からの王手:ナイト が C5 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E6 から F6 へ跳ぶ.

我が英雄 が 背刺し を発動し、穴クモ の脅威を静かに除去する.

穴クモ の 王 が D8 から D7 へ進む. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

穴クモ が ナイト を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と 穴クモ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
46
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 5
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 9 statistics

Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

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