戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が 王 を G8 まで進め、我が クイーン を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む.

我が英雄 が F6 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる. E7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C7 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. E6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E6 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C4 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B5 から A4 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を A7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す.

ネズミ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が F8 から G8 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が ポーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が G8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H7 から G8 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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