戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

ネズミ が 王 を F7 から G8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ.

ネズミ からの王手:ポーン が G3 に根を下ろす.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H5 から G6 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が H2 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が E4 から D2 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が G8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 が H2 から G1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E1 を占め、F2 を後に残す. ネズミ の ナイト が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から E8 へ進む.

我が英雄 が E2 から D1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C1 に置く.

A1 で ネズミ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 の 王 が B1 を占め、C1 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が B1 から A1 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が G5 から F3 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B2 から C2 へ跳ぶ.

ネズミ が D4 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D2 を占め、D1 を後に残す.

ネズミ からの王手:ポーン が C3 に根を下ろす.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

我が英雄 が D3 から C4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E4 を占め、D3 を後に残す. ネズミ が D4 から E2 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から E5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D8 から C7 へ進む.

我が英雄 が E4 から D3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が C6 から B5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B6 から B7 へ進む.

我が英雄 が C4 から D5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D5 から E6 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D5 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が A6 から B5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. A1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が D3 から D2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ルーク を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く.

ネズミ が A3 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 の 王 が B2 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A6 から B7 へ進む.

我が英雄 が B2 から C3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C3 から C4 へ跳ぶ.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

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