戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が C7 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が A7 から B5 へ進む.

我が英雄 が D4 から D5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D5 から D6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D4 へ運ぶ. 我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が F7 から E8 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が E7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が D7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる.

ネズミ からの王手:ナイト が C2 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が A3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の ナイト が B5 から C7 へ進む. H7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が D6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む.

我が英雄 が A3 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A6 から C4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から D6 へ進む.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を E4 へ押し出す. H7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が E4 から D4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D5 から E6 へ進む. C6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.

ネズミ が F4 から E5 へ 王 を動かして応じる. C3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が D6 から E6 へ進む. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. B4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す. 我が英雄 が G8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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