戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 の ビショップ が H6 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が ポーン を A6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が H3 を占め、G1 を後に残す. コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を H3 から G5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が E4 から C3 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が D5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. コウモリ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を D5 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C2 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が C6 から D5 へ進む.
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が A3 から B5 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が A3 を占め、B5 を後に残す. 我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.
コウモリ が D5 から E4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D5 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C2 へ運ぶ.
コウモリ の 王 が E4 から D3 へ進む;その後 我が英雄 が C2 から A3 へ ナイト を進める. 残酷な一撃:コウモリ の 王 が C3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G7 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が 王 を B4 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が B1 を占め、A3 を後に残す、一方 コウモリ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が ナイト を盤上を B1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A5 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F1 へ運ぶ.
コウモリ の 王 が A5 から B6 へ進む、そして直後に 我が英雄 が F1 から G3 へ ナイト を進める. コウモリ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F5 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が ナイト を D6 へ押し出す. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ナイト を奪う.
コウモリ の 王 が D6 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.
我が英雄 が F8 の ビショップ で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G7 へ運ぶ. コウモリ の 王 が E6 から D6 へ進む;その後 我が英雄 が G7 から F6 へ ビショップ を進める.
コウモリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E2 から E3 へ跳ぶ.
コウモリ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を F6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D6 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ.
コウモリ の ポーン が C4 から C3 へ進む、そして直後に 我が英雄 が E3 から D3 へ 王 を進める. 我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.
コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を H8 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、H8 を後に残す.
コウモリ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ. コウモリ の ポーン が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C3 から D4 へ跳ぶ.
コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E3 を占め、D4 を後に残す.
残酷な一撃:コウモリ の 王 が F6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.