戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

我が英雄 の 王 が D3 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を D1 へ運ぶ. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の 王 が D8 から E7 へ進む. 我が英雄 が E4 から E3 へ 王 を進める.

コウモリ の ルーク が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ルーク を奪う.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C3 を占め、D3 を後に残す. コウモリ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が A3 から B4 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から B5 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ポーン を E3 へ押し出す. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B6 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が A3 から A2 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から C4 へ跳ぶ.

コウモリ からの王手:ポーン が D5 に根を下ろす.

我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

A1 で コウモリ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 の 王 が C4 を占め、D5 を後に残す. コウモリ が A1 から C2 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を A1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が F7 から E6 へ進む.

我が英雄 が C3 から D3 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から E3 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E3 を後に残す. コウモリ が A1 から C2 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D3 から C2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が G5 から F5 へ進む.

我が英雄 が D3 から E3 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. コウモリ が G5 から H5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が H6 から H5 へ進む.

我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を G2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. コウモリ が H5 から H4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H8 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が F2 から E1 へ進む.

我が英雄 が H4 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G1 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が A4 を占め、H4 を後に残す.

コウモリ が G1 から H2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を A4 から A1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が H3 から H2 へ進む. 我が英雄 が F3 から F2 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を A3 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を H2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F1 を占め、F2 を後に残す. コウモリ が H2 から H1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を A3 から A2 へ滑らせる.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

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