戦闘記録
決闘が始まる: 16 階で 我が英雄 対 グール。
グール が ポーン を A4 まで進め、我が クイーン を奪う。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と グール の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D1 から A4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:グール の ポーン が A4 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
我が英雄 が B2 から B3 へ ポーン を進める、そして直後に グール が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から A4 へ跳ぶ.
影から 背刺し。グール が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
闇の中から、グール が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す、そして グール が H5 から H4 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A5 から B6 へ跳ぶ.
グール が A5 の クイーン で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ. グール の クイーン が A5 から A7 へ進む.
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ポーン が B6 から A7 へ跳ぶ.
その瞬間、背刺し:グール の駒の一つが跡形もなく消える.
グール が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、グール が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A8 から D5 へ跳ぶ.
グール が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、グール が ポーン を H3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F2 へ運ぶ、そして直後に グール の 王 が G8 から G7 へ進む.
我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める. グール が ポーン を H2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F2 から H2 へ跳ぶ.
闇の中から、グール が 王 を F8 へ押し出す. H6 から、我が英雄 の ビショップ が グール に防御を強いる.
グール が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が クイーン を盤上を H2 から H5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を E6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G5 へ運ぶ;その後 グール の 王 が E6 から D6 へ進む. 我が英雄 が G5 から H5 へ クイーン を進める.
グール が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F7 で ポーン を取り、グール を王手に追い込む.
闇の中から、グール が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. グール が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、そして直後に グール の 王 が A8 から B7 へ進む.
我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
グール が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F5 に置く. 闇の中から、グール が 王 を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が F7 を占め、E8 を後に残す.
グール が B6 から A6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を B1 から A3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を B6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B5 へ運ぶ;その後 グール の 王 が B6 から C6 へ進む. 王手:我が英雄 が ナイト を A7 へ運び、包囲網を締める.
グール が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B5 に置く. 闇の中から、グール が 王 を A5 へ押し出す.
A7 から、我が英雄 の ナイト が グール に防御を強いる.
グール が A5 から A6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を A7 から B5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を A5 へ運ぶ.
我が英雄 が A3 の ナイト で王手をかける.
グール の 王 が A5 から A4 へ進む、そして 我が英雄 が F5 から F3 へ クイーン を進める. グール が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が クイーン を F4 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、グール が 王 を A5 へ押し出す. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.
グール が A5 から A6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を A3 から C4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を A7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B6 へ運ぶ;その後 グール の 王 が A7 から A6 へ進む. 我が英雄 が F5 から F6 へ クイーン を進める.
グール が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C1 に置く. 闇の中から、グール が 王 を A6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が A3 を占め、C1 を後に残す.
グール が A6 から B5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ビショップ を盤上を A3 から D6 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を A5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を A8 へ運ぶ、そして直後に グール の 王 が A5 から A6 へ進む. 我が英雄 が A8 から B6 へ ナイト を進める.
グール が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B4 の ビショップ で王手をかける.
闇の中から、グール が 王 を B5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が A4 を占め、B6 を後に残す. グール の 王 が B4 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.
我が英雄 が ナイト を盤上を A4 から B6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を A5 へ運ぶ. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.
グール の 王 が A5 から A6 へ進む、一方 我が英雄 が F6 から C6 へ クイーン を進める. グール が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、グール が 王 を A6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が F6 を占め、F7 を後に残す. グール が A6 から A7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ナイト を盤上を B6 から A8 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を B8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を B6 へ運び、包囲網を締める.
グール の 王 が B8 から C8 へ進む. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.
グール が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. B5 から、我が英雄 の クイーン が グール に防御を強いる.
闇の中から、グール が 王 を C8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.
グール が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D4 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を C8 へ運ぶ. C4 から、我が英雄 の クイーン が グール に防御を強いる.
グール の 王 が C8 から D7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D4 へ運び、包囲網を締める.
グール が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、グール が 王 を B7 へ押し出す. B4 から、我が英雄 の クイーン が グール に防御を強いる.
グール が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を C7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を A7 へ運ぶ. 我が英雄 が B5 の ナイト で王手をかける.
グール の 王 が A7 から A6 へ進む、そして 我が英雄 が B5 から A3 へ ナイト を進める. グール が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が ナイト を B5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、グール が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 が D6 の ナイト で王手をかける.
グール が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる. C8 から、我が英雄 の ナイト が グール に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を A8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を B6 へ運び、包囲網を締める.
グール の 王 が A8 から B7 へ進む. 我が英雄 が D7 の ナイト で王手をかける.
グール が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B8 に置く. 闇の中から、グール が 王 を A8 へ押し出す.
王手:我が英雄 が ナイト を A6 へ運び、包囲網を締める.
グール が A8 から A7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を A6 から C7 へ滑らせる.
我が英雄 も グール も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 139
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against グール, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (139 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.