戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 9 階で 我が英雄 が 穴クモ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が F6 で敵の ルーク を取る。

穴クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、穴クモ が ナイト を C6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.

穴クモ が C6 から E5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を H3 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ビショップ を C6 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G5 から H7 へ跳ぶ.

穴クモ の ルーク が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が F6 で ルーク を取り、穴クモ を王手に追い込む.

穴クモ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D7 で ポーン を取り、穴クモ を王手に追い込む.

影から 背刺し。穴クモ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

残酷な一撃:穴クモ の ナイト が D7 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す、そして 穴クモ が B5 から H5 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から F4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ビショップ を B7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C1 へ運ぶ. 穴クモ の ナイト が D7 から B8 へ進む.

我が英雄 が C8 の ルーク で王手をかける.

その瞬間、背刺し:穴クモ の駒の一つが跡形もなく消える.

穴クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. C7 から、我が英雄 の ルーク が 穴クモ に防御を強いる.

闇の中から、穴クモ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ルーク が C7 から B7 へ跳ぶ.

穴クモ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が ビショップ を盤上を F4 から E3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D5 へ運ぶ、そして直後に 穴クモ の 王 が G7 から F8 へ進む. 我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める.

穴クモ が ポーン を G4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く. 闇の中から、穴クモ が 王 を E7 へ押し出す.

C5 から、我が英雄 の ビショップ が 穴クモ に防御を強いる.

穴クモ の ルーク が C5 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を B3 から B4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 で ルーク を取り、穴クモ を王手に追い込む.

穴クモ の 王 が D6 から C6 へ進む. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

穴クモ が ポーン を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

穴クモ の 王 が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が B5 の クイーン で王手をかける.

穴クモ が C5 から D4 へ 王 を動かして応じる. D7 から、我が英雄 の ルーク が 穴クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を E4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

穴クモ の 王 が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が E7 の ルーク で王手をかける.

穴クモ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E6 に置く. 我が英雄 が 背刺し を発動し、穴クモ の脅威を静かに除去する.

闇の中から、穴クモ が ポーン を G3 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ルーク を F7 へ運び、包囲網を締める.

穴クモ が F4 から G5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を H5 へ運ぶ. F3 から、我が英雄 の クイーン が 穴クモ に防御を強いる.

穴クモ の 王 が H5 から H6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F3 から G3 へ跳ぶ.

穴クモ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が H7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 7
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 9 statistics

Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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