戦闘記録

我が英雄 が 使い魔 の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が B5 で敵の ビショップ を取る。

使い魔 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C1 に置く. 闇の中から、使い魔 が ルーク を G3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、B1 を後に残す.

使い魔 が G3 から F3 へ ルーク を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が B5 で ビショップ を倒す.

隠密。我が英雄 の罠が 使い魔 を混乱させる.

ダンジョンの狡猾さで、使い魔 が ルーク を F4 へ運ぶ.

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、使い魔 は盤から逃げ去る。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 1 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 51 statistics

Against 使い魔, heroes have won 53% of 15 finished games (8 wins, 4 losses, 3 draws). Average length: 31 moves. Average game time: 3 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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