戦闘記録
決闘が始まる: 9 階で 我が英雄 対 穴クモ。
冒険者の精度で、我が英雄 が C8 で敵の ルーク を取る。
穴クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が A1 から A7 へ跳ぶ.
穴クモ が ポーン を B2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
B1 で 穴クモ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. 穴クモ が B7 から F3 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が E3 から F3 へ跳ぶ.
穴クモ が B3 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が F3 から G4 へ 王 を進める. 穴クモ の クイーン が E6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 穴クモ からの王手:クイーン が B3 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が G4 を占め、G3 を後に残す. 穴クモ が B3 から D5 へ クイーン を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ルーク を A8 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を C8 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が C8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 28 s
- Moves
- 19
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 9 statistics
Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (19 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.