戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

残酷な一撃: ネズミ の ポーン が D6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が G4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H8 から H7 へ進む.

我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が G7 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G6 から H6 へ進む.

我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が E8 から C8 へ クイーン を進める. ネズミ からの王手:ポーン が D5 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が H7 から H6 へ進む. 我が英雄 が C5 から A5 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が A5 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H7 から H8 へ進む.

我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を G5 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が C5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G5 から H6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. D7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む. 我が英雄 が C8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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