戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が C2 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F6 から G5 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.

ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む.

我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が F7 から E7 へ進む. 我が英雄 が G8 から H8 へ クイーン を進める. ネズミ が F3 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. ネズミ の ナイト が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D2 へ滑らせる.

ネズミ が F3 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E2 から D1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. E8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が D6 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が F6 から G5 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が D4 から C2 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D1 から C2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が G6 から G7 へ進む. 我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C3 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む. 我が英雄 が E5 から F6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す. 我が英雄 が F8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 2 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

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