戦闘記録

我が英雄 が 巨大ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の クイーン が C2 に着地し、巨大ネズミ の ビショップ を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が 巨大ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして 巨大ネズミ の ビショップ が E4 から D3 へ進む.

我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、一方 巨大ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.

闇の中から、巨大ネズミ が ビショップ を F1 へ押し出す. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

巨大ネズミ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から A8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ナイト を G6 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.

影から 背刺し。巨大ネズミ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

巨大ネズミ の ビショップ が F1 から D3 へ進む. C6 から G6 へ、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ の ナイト を飲み込む.

巨大ネズミ が ビショップ を C2 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C2 で ビショップ を倒す.

闇の中から、巨大ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す. C2 から A4 へ、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.

巨大ネズミ が E3 から E2 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E2 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. A4 から A3 へ、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ の ビショップ を飲み込む.

巨大ネズミ の 王 が F6 から E6 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C3 で ポーン を倒す.

巨大ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C4 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. A6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が 巨大ネズミ を王手にする.

巨大ネズミ が F6 から F5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ. 巨大ネズミ の ポーン が G3 から G2 へ進む.

B1 から、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ に防御を強いる.

巨大ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D2 に置く. 巨大ネズミ のポーンが G1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

B1 から G1 へ、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ の ナイト を飲み込む.

巨大ネズミ が D5 から D6 へ 王 を動かして応じる. C4 から、我が英雄 の ナイト が 巨大ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. 巨大ネズミ の 王 が C6 から C7 へ進む、一方 我が英雄 が D3 から D4 へ 王 を進める.

巨大ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く;その後 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を B8 へ押し出す.

我が英雄 の クイーン が H2 を占め、G1 を後に残す、そして直後に 巨大ネズミ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる. H2 から F4 へ、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. C7 から、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ に防御を強いる.

巨大ネズミ の 王 が A7 から A8 へ進む. 我が英雄 が B6 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 29 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

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