戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ王 と対峙する。

ネズミ王 が ポーン を D1 まで進め、我が クイーン を奪う。

ネズミ王 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、そして ネズミ王 が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く.

隠密 のおかげで、我が英雄 が盤上で ネズミ王 を欺く.

ネズミ王 が C2 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 の ビショップ が D2 を占め、C1 を後に残す. ネズミ王 のポーンが D1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D1 で ナイト を倒す.

ネズミ王 からの王手:ナイト が C3 に根を下ろす.

D2 から C3 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ王 の ナイト を飲み込む.

ネズミ王 の ビショップ が E7 から F8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B4 で ビショップ を倒す.

ネズミ王 が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. B4 から F8 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ王 の ビショップ を飲み込む.

闇の中から、ネズミ王 が ルーク を D8 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す. ネズミ王 が C3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を D1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ポーン を B5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C3 で ナイト を倒す.

ネズミ王 の ルーク が D8 から A8 へ進む、そして 我が英雄 が F3 から D4 へ ナイト を進める. ネズミ王 が C8 の ルーク で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く、そして直後に 闇の中から、ネズミ王 が ルーク を C6 へ押し出す. D4 から C6 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ王 の ルーク を飲み込む.

ネズミ王 が F5 から F4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を F8 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ポーン を D4 へ運ぶ.

G7 から F6 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ王 の ポーン を飲み込む.

ネズミ王 の 王 が E8 から D7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が D4 で ポーン を倒す.

ネズミ王 が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. F6 から G5 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ王 の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ王 が 王 を F8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が F4 で ポーン を倒す.

ネズミ王 が F7 から F5 へ ポーン を動かして応じる. F4 から G3 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ王 の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を G8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が F5 で ポーン を倒す.

ネズミ王 の 王 が G8 から F7 へ進む. B4 から B5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ王 の ポーン を飲み込む.

ネズミ王 が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く、そして直後に 闇の中から、ネズミ王 が 王 を F7 へ押し出す.

我が英雄 の ビショップ が E2 を占め、F1 を後に残す;その後 ネズミ王 が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ルーク を盤上を H1 から C1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が C7 の ルーク で王手をかける.

ネズミ王 の 王 が F7 から G6 へ進む、一方 我が英雄 が B5 から C5 へ 王 を進める. ネズミ王 が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く;その後 闇の中から、ネズミ王 が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が E5 を占め、D5 を後に残す、そして直後に ネズミ王 が G6 から G5 へ 王 を動かして応じる.

メイト。G7 の 我が英雄 の ルーク が ネズミ王 に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 1
Material captured (hero / opponent)
27 / 9
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against ネズミ王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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