戦闘記録

我が英雄 が 巨大ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

巨大ネズミ が ナイト を F2 から G4 へ動かし、我が英雄 の ルーク を倒す!

チェックメイト。巨大ネズミ がこの階で 我が英雄 を倒す。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A3 で ビショップ を倒す.

巨大ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして 巨大ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A5 で ポーン を倒す.

巨大ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. A5 から A6 へ、我が英雄 の ルーク が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を E5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が C6 で ポーン を倒す.

巨大ネズミ が D3 から F2 へ ナイト を動かして応じる. C6 から C4 へ、我が英雄 の ルーク が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ビショップ を C6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が C6 で ビショップ を倒す.

巨大ネズミ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が C6 から G6 へ ルーク を進める、そして 巨大ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を D6 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を E4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ルーク が H6 を占め、D6 を後に残す.

巨大ネズミ が F3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F1 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を H4 へ運ぶ、そして 巨大ネズミ の 王 が D4 から C5 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が G4 で ポーン を倒す.

巨大ネズミ が G4 まで進み、我が ルーク を奪う.

G1 から F3 へ、我が英雄 の ナイト が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を B4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が G5 を占め、F3 を後に残す. 巨大ネズミ が B4 から C3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、一方 巨大ネズミ の ナイト が F6 から H5 へ進む.

我が英雄 が G5 から E6 へ ナイト を進める、そして 巨大ネズミ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る. C5 から、我が英雄 の ナイト が 巨大ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を D2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が E6 を占め、C5 を後に残す. 巨大ネズミ が D2 から D1 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F1 から G2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ポーン を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして 巨大ネズミ の ナイト が H5 から G3 へ進む.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める. 巨大ネズミ の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

巨大ネズミ が F6 から H7 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を E6 から D4 へ滑らせる. 巨大ネズミ の ナイト が G5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ. 巨大ネズミ のポーンが E1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 が E3 から D3 へ 王 を進める. チェックメイト:巨大ネズミ が D2 で 我が英雄 を仕留める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

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