戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 10 階で Camilo P. が ネズミ王 に挑む。

Camilo P. が怒りで応戦: 王 が B2 から A3 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

チェックメイト。ネズミ王 がこの階で Camilo P. を倒す。

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戦い、一手ごとに

Camilo P. が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる. ネズミ王 が E3 の ルーク で王手をかける.

落ち着いた手つきで、Camilo P. が 王 を D2 へ運ぶ. ネズミ王 の ルーク が A3 に到達し、Camilo P. の王を脅かす.

Camilo P. が D2 から C2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ王 が ポーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Camilo P. が 王 を B2 に置く.

闇の中から、ネズミ王 が ナイト を A8 へ押し出す. Camilo P. が A3 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ネズミ王 が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして camilo P. が 王 を盤上を A3 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ポーン を G3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、Camilo P. が 王 を C2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ王 の 王 が D7 から E8 へ進む. Camilo P. が C2 から D1 へ 王 を進める;その後 ネズミ王 が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、Camilo P. が 王 を C2 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が ナイト を D7 へ押し出す、そして camilo P. の 王 が B3 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ王 が H5 から H4 へ ポーン を動かして応じる、一方 camilo P. が 王 を盤上を B3 から C3 へ滑らせる. ネズミ王 の ビショップ が F6 に到達し、Camilo P. の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、Camilo P. が 王 を C2 へ運ぶ;その後 ネズミ王 の ポーン が D6 から D5 へ進む. Camilo P. が C2 から D1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ王 が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、Camilo P. が 王 を E1 に置く. ネズミ王 の ビショップ が C3 に到達し、Camilo P. の王を脅かす.

Camilo P. の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ王 が C3 から B4 へ ビショップ を動かして応じる、そして camilo P. が 王 を盤上を F1 から G1 へ滑らせる.

ネズミ王 が E3 の ビショップ で王手をかける.

落ち着いた手つきで、Camilo P. が 王 を H1 へ運ぶ. ネズミ王 の ポーン が G2 に到達し、Camilo P. の王を脅かす.

Camilo P. が H1 から H2 へ 王 を進める. ネズミ王 からの王手:ビショップ が D6 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、Camilo P. が 王 を H3 に置く. G1 で ネズミ王 が昇格し、増援の ナイト を得る.

Camilo P. が敵の ポーン を捕獲する:王 が H3 から H4 へ跳ぶ.

ネズミ王 が F3 から F2 へ ポーン を動かして応じる、一方 camilo P. が 王 を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ビショップ を D4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、Camilo P. が 王 を G6 へ運ぶ;その後 ネズミ王 の ポーン が C6 から C5 へ進む. Camilo P. が G6 から F5 へ 王 を進める.

F1 で ネズミ王 が昇格し、増援の クイーン を得る.

焦りも恐れもなく、Camilo P. が 王 を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が ナイト を E2 へ押し出す. Camilo P. が D6 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ネズミ王 が F4 の クイーン で王手をかける.

Camilo P. が敵の ポーン を捕獲する:王 が D6 から D5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が クイーン を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Camilo P. が 王 を C6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ王 の ビショップ が D4 から B2 へ進む.

Camilo P. が C6 から B5 へ 王 を進める. ネズミ王 が D4 の ナイト で王手をかける.

Camilo P. が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ王 が ナイト を F3 へ押し出す、そして camilo P. の 王 が B5 を占め、A5 を後に残す. ネズミ王 が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる、一方 camilo P. が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.

ネズミ王 が D4 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、Camilo P. が 王 を C4 へ運ぶ. ネズミ王 の刃が E6 に落ち、Camilo P. へのメイトとなる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
64
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 4

Floor 10 statistics

Against ネズミ王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

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