戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 の ポーン が G5 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が D7 から B8 へ ナイト を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ. ネズミ が ポーン を G4 から H3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H3 で ポーン を倒す.

ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ が B8 から D7 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D7 から B8 へ進む. 我が英雄 が E3 から F3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. G4 から G5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ. ネズミ が ポーン を E5 から F4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が H6 から G5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を A6 に置き、すべてのマスを見張る. G5 から F4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から F5 へ滑らせる.

ネズミ が ナイト を A6 から C5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. ネズミ の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F7 を占め、F6 を後に残す. ネズミ からの王手:ナイト が G5 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G5 で ナイト を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D6 から C6 へ進む.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が B6 から A5 へ進む.

C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が A8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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