戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が C7 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ナイト を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から F8 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D5 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ が D8 から E6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の ナイト が E6 から C7 へ進む. 我が英雄 が C8 から B7 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が B7 から C7 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E4 へ押し出す. B8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を B7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 我が英雄 が B5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B5 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が B8 から A7 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

A8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が B6 から B5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ.

B8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が B6 から A6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が G8 を占め、B8 を後に残す. ネズミ が A6 から B5 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A5 へ運ぶ. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が A5 から A6 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が B5 から C4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を E5 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B5 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が B5 から C6 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を E6 から E8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ.

E6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が A6 から A5 へ進む. 我が英雄 が E5 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 27 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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