戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 5 階で 我が英雄 が 巨大ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が D3 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と 巨大ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

巨大ネズミ の ビショップ が C2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から E3 へ跳ぶ.

巨大ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から E2 へ滑らせる. 巨大ネズミ の ポーン が E3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.

巨大ネズミ からの王手:ナイト が D3 に根を下ろす.

我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める、そして直後に 巨大ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く.

残酷な一撃:巨大ネズミ の ビショップ が A4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が C3 を占め、D2 を後に残す. 巨大ネズミ が A4 から D1 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を E2 から D4 へ滑らせる.

残酷な一撃:巨大ネズミ の ナイト が C1 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ、そして直後に 巨大ネズミ の 王 が E7 から F8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D4 から C6 へ跳ぶ.

巨大ネズミ が ナイト を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が C4 から D3 へ跳ぶ.

巨大ネズミ が D1 から A4 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. 巨大ネズミ からの王手:ビショップ が B5 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ が ビショップ を E2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B3 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が ポーン を D5 へ押し出す.

我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を B3 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ビショップ を B5 へ運ぶ.

我が英雄 が B5 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

巨大ネズミ の ポーン が A6 から A5 へ進む. C7 から、我が英雄 の ナイト が 巨大ネズミ に防御を強いる.

巨大ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が ポーン を G3 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.

巨大ネズミ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の 王 が E7 から F8 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に 巨大ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

巨大ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を C7 から E6 へ滑らせる.

我が英雄 も 巨大ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

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