戦闘記録

我が英雄 が 巨大ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の ナイト が G1 に着地し、巨大ネズミ の ビショップ を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が 巨大ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ポーン を倒す.

巨大ネズミ の ナイト が E5 から F7 へ進む. E3 から F4 へ、我が英雄 の ポーン が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.

巨大ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す.

巨大ネズミ が F7 から E5 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる. 巨大ネズミ からの王手:ビショップ が C5 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、そして 巨大ネズミ の ビショップ が C5 から A7 へ進む. 我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める、一方 巨大ネズミ が ビショップ を G1 に置き、すべてのマスを見張る.

E2 から G1 へ、我が英雄 の ナイト が 巨大ネズミ の ビショップ を飲み込む.

闇の中から、巨大ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ポーン を倒す.

巨大ネズミ が E4 から B1 へ ビショップ を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ビショップ を H7 へ運ぶ.

昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

巨大ネズミ の ビショップ が H7 から D3 へ進む. 我が英雄 が F8 から F6 へ クイーン を進める、そして 巨大ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F4 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が ビショップ を C4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す.

巨大ネズミ が ビショップ を C4 から E2 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.

我が英雄 が クイーン を盤上を F4 から H6 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

巨大ネズミ の 王 が D7 から C6 へ進む. 我が英雄 が H7 から E7 へ クイーン を進める、一方 巨大ネズミ が ビショップ を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

E8 から、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を B6 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が D7 を占め、E8 を後に残す. 巨大ネズミ が C4 から A2 へ ビショップ を動かして応じる.

D6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が 巨大ネズミ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ナイト を C6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が G4 で ポーン を倒す.

巨大ネズミ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして 巨大ネズミ が ビショップ を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

巨大ネズミ が G8 から B3 へ ビショップ を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ビショップ を C4 へ運ぶ.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

巨大ネズミ の ポーン が A3 から A2 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ナイト を倒す.

巨大ネズミ が E2 の ビショップ で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が ビショップ を B5 へ押し出す.

C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が 巨大ネズミ を王手にする.

巨大ネズミ が A7 から B7 へ 王 を動かして応じる. メイト。C8 の 我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

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