戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 9 階で 我が英雄 が 穴クモ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が G4 で敵の ルーク を取る。
穴クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
穴クモ が E6 から D8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を A4 から A8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を D5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、そして直後に 穴クモ の ビショップ が C7 から A5 へ進む. 我が英雄 が F3 から E5 へ ナイト を進める.
その瞬間、背刺し:穴クモ の駒の一つが跡形もなく消える.
穴クモ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ルーク を奪う.
闇の中から、穴クモ が ビショップ を B6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を F6 へ運び、包囲網を締める.
穴クモ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D8 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を B3 へ運ぶ. D7 から、我が英雄 の ルーク が 穴クモ に防御を強いる.
残酷な一撃:穴クモ の 王 が F6 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.
我が英雄 が D7 から B7 へ ルーク を進める. 影から 背刺し。穴クモ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
穴クモ が ポーン を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B6 の ルーク で王手をかける.
闇の中から、穴クモ が 王 を F5 へ押し出す. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
穴クモ が F5 から G4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B5 から B3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が F3 の ルーク で王手をかける.
穴クモ の 王 が F5 から E6 へ進む、一方 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める. 穴クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が H4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、穴クモ が 王 を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. 穴クモ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に 穴クモ の ポーン が C4 から C3 へ進む.
我が英雄 が F3 から F6 へ ルーク を進める. 穴クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.
闇の中から、穴クモ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
穴クモ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を D8 へ運ぶ. メイト。F8 の 我が英雄 の ルーク が 穴クモ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 9 statistics
Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.