戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
我が英雄 の クイーン が H1 に着地し、カタツムリ の クイーン を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す.
カタツムリ が C5 から D4 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が E3 から D4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が H3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.
カタツムリ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H2 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A8 から E4 へ跳ぶ.
H1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が H1 に着地し、敵の クイーン を奪う.
カタツムリ が ポーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H1 から H6 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B8 へ押し出す. 我が英雄 が H7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H7 から E7 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
カタツムリ の 王 が B8 から A8 へ進む. 我が英雄 が D5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D5 を占め、D4 を後に残す.
カタツムリ が B8 から A7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D4 の ビショップ で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が B8 から A8 へ進む.
我が英雄 が D4 から B6 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D6 を占め、D5 を後に残す. カタツムリ が B7 から C6 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D5 から D6 へ進む.
我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D5 へ押し出す.
我が英雄 が C5 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が D5 から E4 へ 王 を動かして応じる. メイト。F5 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.